【MGO3】最強クラスは潜入?偵察?重装?オススメはどれ?

METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN_20151015211959
MGO3を始めて約一週間が経ちました。
全てのクラスを使ってみたので感想を書いてみたいと思います。
このゲームのバランスどうなってんの?って思ったけど、個人的にはり込めばやり込むほど各クラスは良バランスでできているのではないかと思います。

まだまだレベルマックスに到達していませんので全ての武器やアビリティは使っていません。
私は潜入クラスで始めたのですが、皆がレベルが低いときは潜入最強や!と思っていましたが、実は一概には言い切れないと気づき始めました。

それでは格クラスの感想をまとめていきます。

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各クラスの概要

体力:重装>偵察>潜入

素早さ:潜入>偵察>重装

潜入クラス

潜入クラスの特徴は体力が低く、足が速い。さらに、アビリティでステルスになることが出来ます。
最大の特徴はステルスになれる唯一のクラスということでしょう。

他のプレイヤーのレベルが低い時は潜入でCQCしまくり、フルトンしまくりでポイントも大量に稼げます。
ステルスになることで発見されにくくなります。
もちろん、完全ステルスというわけではありませんので輪郭は見えてしまいますので真正面から突撃すれば基本ばれます。
走ればレーダーにも反応しますので、基本は物陰に隠れながらゆっくり近づいてCQCとなります。

しかし、敵が固まって行動しているとCQCはあまり意味を成しませんので、銃撃というようになります。
もちろん打ち合いになれば体力が低いため偵察、重装には勝てません。
一撃でHSを決める腕があれば話は別ですけどね。

ステルスになることができますので相手に発見されにくく、先手を取りやすいという意味でかなり有利であることは間違いありません。
しかし、エロケが大量に飛び交うRASHオンの時は正直微妙ですね…。
使う人の腕によるんでしょうけどね。

バウンディハンターでは賞金首フルトンで一発逆転の離れ業も出しやすいのが特徴です。

偵察クラス

公式では、初心者用と言われていますが、実際初心者用ではない気がします。
初心者がスナイパーを使いこなすのは至難の業です。
そのため、初めのうちはアサルトを持って出撃するわけですが、潜入、重装の中間という位置づけのため、前線で活躍するのはまぁ微妙です。

偵察クラスの役割としては、エロケをばら撒いて見方のアシストに徹するということです。
スナイパーを持っている限り、前線で打ち合うのはかなり厳しいですので、遠くから見方を援護します。
見方のフルトン回収されるのを阻止したり、敵をマーキングするということでチームに貢献していきます。
潜入に比べて遠くまでエロケを投げることができますのでチームに必ず一人は欲しいクラスです。

レベルが上がれば、非殺傷スナイパーが手に入ります。
このスナイパーは胴体に当てれば一撃スタンすることができますので、まずはこちらで楽しむのもいいと思います。

実際ポイントはエロケ投げまくってれば結構稼ぐことができます。
エロケ投げる→突っ込んでやられる→生き返ってエロケばら撒く

チームには迷惑をかけますが、下手くそでもポイント稼ぎやすいクラスということができます。

重装クラス

打ち合い専門です。
初めのうちは重装くそ弱えぇぇぇぇぇぇぇーーーーーー。
と思っていました。

しかし、レベルが上がるにつれて重装TUEEEEEEEEEEEEEEE-----。
となります。

何たって体力があるので死ににくい。そしてレベルがあがれば睡眠グレネードやエロケも持てるようになります。
足の速さは捨てていますが、他力や武器でカバーできますし、正面からの打ち合いではかなり強いです。

狭いフィールドでは無双状態です。

しかし、殺傷することがこのクラスの仕事ですので賞金首になりやすいのも特徴です。
バウンディハンターだと、一番仕事してるのに戦犯になる可能性も大という不思議な現象が起こりがちなのも否めませんw

重装はレベル20になるまでの辛抱です。
それまではアサルト持って突撃してくださいw

ウォーカーギア(番外編)

正面からの打ち合いは最強です。
実際ウォーカーギア2体で攻めてこられたら逃げるしかありません。

背面からの攻撃には弱いですが、正面は最強すぎるので反則な感じもしますけどね。
設定でウォーカーギア無しにもできませんので初めに破壊している人もいるくらいです。

迫撃砲(番外編)

一番短時間でキル数を稼ぐことができるお宝アイテムです。
場面によっては最強です。
敵で迫撃砲打ちまくってる人がいたら即阻止せねばなりません。
まぁ最近では敵も固まってるのでそこでまた乱戦が行われがちですね。

感想

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最初は潜入クラスの透明柔道劇場みたいなゲームに感じていましたが、レベルが上がればバランスが取れていると感じるようになりました。
オンラインが始まったばかりの時は接続も悪く、大丈夫か?
と思うようなこともありましたが、今ではあまり影響はありません。
ただホストが抜けてゲーム中断だけは無しにしてくれないだろうかと思う今日この頃です。

最近一番笑ったことは、仲間が尋問中にフルトンパンチかましたら尋問外れてそのままフルトン回収してしまったことです。
仲間には申し訳なかったですが、くっそ笑いました。
PS4ではマイクをつけれますのでパーティ組んでる仲間と会話しながらできるのがいいですね。
しばらくは楽しめそうな予感です。

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